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Programmation Arduino
Maquettage
Mise en scène
Sketchs 
Notre projet
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Matériel d'atelier
Sketch à la main
Illustrator
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Outils
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Équipe
Équipe de 4 personnes
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Leray Élena, Maillard Louise, Dhaussy Xavier et Villermet Manon
Durée
En cours depuis Octobre 2020. Fin en Février.
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Créer une expérience immersive autour du cube.
Le challenge
Pour ce projet, nous devons interpréter à notre manière l'objet du cube dans le but de créer une expérience unique pour 1 ou plusieurs utilisateurs. Cette expérience doit reposer uniquement sur les interactions entre l'homme et le cube dans une salle totalement vide.
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Nous voulons créer une expérience de rencontre entre deux êtres qui devrons s'apprivoiser mutuellement. Nous avons fait beaucoup de recherche sur la confiance, et nous avons appris que elle reposait sur trois fondements : 
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Notre sujet
2
3
1
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Créer des interactions répétées
Chaque partie y gagne quelque chose
Éviter les erreurs de compréhension
Les deux personnes doivent se créer une expérience positive et rassurante de leur collaboration pour avoir confiance en leur relation.
Les deux personnes doivent percevoir le gain que leur apporte cette collaboration. Ce gain doit être non-nul pour les deux parties.
Ce sont ce qui créer des ruptures de confiance : on crois que l'autre veut nous nuire, et donc on se comporte mal.
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Comment créer une expérience de rencontre et de confiance entre deux êtres qui ne parlent pas la même langue ?
L'expérience commence devant la porte d'une salle vide. Un coordinateur donne les consigne à l'expérimentateur : "Un cube un peu étrange est apparu dans cette salle et il a absorbé toute la lumière de la pièce. Peux tu entrer et essayer de comprendre ce qu'il veut afin qu'il nous rendre la lumière ?"
Notre concept
Nous allons créer le cube et mettre en place cette expérience lors d'une journée dédiée dans notre école. Nous devons encore trouver des astuces pour que notre cube puisse être contrôlé à distance lors de l'experience.
Et pour la suite ?
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Projet suivant
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